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Lingua/Language Server in cui giochi Numero di villaggi attaccanti romani Numero di villaggi attaccanti galli Numero di villaggi attaccanti tetutoni

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NEWS SERVERS ADDED: server10.it, speed.com

          
Coordinatore Attacchi 2.2
Coordinate partenza Coordinate arrivo Tipologia di attacco Livello Arena Orario di arrivo Orario di partenza Orario di rientro
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Codice
Riepilogo attacchi

      


Invia il riepilogo per email:

Indirizzo mittente:

Indirizzo destinatario:

Oggetto (facoltativo):


Velocità delle truppe

RomaniGalliTeutoni
Legionario6Lanciere7Combattente7
Pretoriano5Comb.Spada6Lanciere7
Imperiano7Esploratore17Comb.Ascia6
Leg.Cavallo16Cav.Gallica19Esploratore9
Imp.Cavallo14Cav.Difesa16Paladino10
Cav.Romana10Cav.Avanzata13Cav.Teutonica9
Ariete4Ariete4Ariete4
Catapulta3Catapulta3Catapulta3
Senatore4Capo Tribù5Comandante4
Decurione5Decurione5Decurione5
Attenzione: nel server speed le velocità sono il doppio di quelle normali


Istruzioni

1) Scegli la lingua preferita.
2) Scegli il server in cui giochi.
3) Scegli il numero di villaggi romani, galli e teutoni da cui partono gli attacchi.
4) Per ogni attacco che vuoi calcolare inserisci le coordinate di partenza, quelle di arrivo, la tipologia di attacco, il livello dell'arena (zero per T2 o se assente). A questo punto inserisci il giorno e l'ora in cui vuoi far arrivare l'attacco. Ricorda che il giorno di arrivo significa fra quanti giorni deve arrivare l'attacco a partire da oggi, quindi inserisci 0 se l'attacco deve arrivare oggi, 1 se deve arrivare domani e così via.
5) Per ogni attacco inserisci quali e quante truppe vuoi inviare. L'inserimento dell'unità più lenta è obbligatorio, le altre unità sono facoltative e compaiono nel riepilogo come promemoria. Puoi lasciare vuoti i campi delle unità che non ti servono.
6) Clicca su "Calcola" per calcolare il piano di attacco, oppure su "Cancella" se vuoi azzerare tutti i dati inseriti.


Funzionalità avanzate:

- Per salvare un piano di attacco che potrai richiamare successivamente senza inserire i dati clicca su "Salva". Verrà generato un codice di 12 lettere che dovrai conservare per richiamare il piano.
- Per caricare un piano di attacco precedentemente salvato inserisci il codice nell'apposito campo della tabella principale e clicca su "Carica".
- Se le coordinate del villaggio da attaccare sono le stesse per ogni riga (come avviene nella maggioranza dei casi) è sufficiente inserirle nella prima riga e lasciare vuoti i campi delle righe successive. La stessa cosa vale per l'orario di arrivo, se è lo stesso per tutte le righe basta inserirlo nella prima riga.

Realizzato da phoenixx1983 a.k.a. JackSparrow83. Ultimo aggiornamento database: 24/01/2010, 10:16
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